游戏介绍:
与年中热卖的《僵尸围城》一样,我们要介绍的这款《失落的星球 极点危机》也是CAPCOM王牌制作人稻船敬二(代表作:《洛克人》、《鬼武者》系列)领衔开发的又一XBOX 360年度大作,和昔日PS2首部破百万销量的作品《鬼武者》请来金城武代言一样,《失落的星球》也邀来了当红韩星李秉宪代言男主角Wayne。颇有在次世代主机上再现辉煌,打造科幻射击版的《鬼武者》新品牌这样的味道。从XBOX LIVE上提供的《失落的星球》试玩版的情况来看,本作表现出了较高的素质。正式版能否展现更酷眩的魅力,还请继续关注下文。
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游戏评测:
凶猛怪物诚可怕!利益之争更凶险
游戏的背景设定在一个极度寒冷的失落星球上,人类为了寻找适合居住的新移居点,到这里展开了科学实验考察。但就在行动途中,考察队遇到了星球上的原生生命体-Akrid的袭击,虽然损失惨重,但却也发现了Akrid体内蕴含的一种对人类将来在这能够落地生根有着重要意义的能量-热能(T-ENG)。当人类集结了足够的武力,并配备了人形机甲VS(Vital Suits)再次面对Akrid时,更复杂的情况却接踵而来。与庞大凶猛的Akrid战斗固然艰险,但人类之间为了抢夺热能而分裂成的各系集团势力(雪贼)的内讧争斗更是激烈。亲眼目睹父亲为救自己被杀,自身也因巨型Akrid-Green Eye的攻击深受重伤,而失去了大部分的记忆的男主角Wayne在得到Yuri一方的雪贼集团救助下,终于再次踏上与Akrid的对抗之路,可是,雪贼集团之间的利益冲突和阴谋却往往比Akrid的凶猛更为可怕……
打蛇打七寸,攻敌找要害
正如前面游戏背景叙述的那样,Wayne面对的敌人就是各种异星生物Akrid,还有敌对的雪贼集团。Akrid虽然类型众多,但根据应对的策略来分析,主要还是归为两大类别,一类是体型较小,或飞或爬,行动迅速,通常都是从巢穴中不断涌出,擅长群而攻之的杂兵,这类Akrid大都能一枪毙命,要遏制其繁衍,击溃巢穴即可;另一类的体积庞大,身上有明显弱点,只有攻击其弱点才能对其造成伤害的Akrid。雪贼集团一方的敌人,除了使用枪械,火箭筒和固定炮台等武器的普通士兵外,还有的就是与机甲VS的战斗,这方面基本是一些BOSS战。很多敌人的攻击方式和行动特点,我们都可以从中找到CAPCOM过去的一些经典作品如《生化危机》、《鬼武者》里面怪物的影子。CAPCOM果然不愧是动作游戏天尊,多年积累下来的丰富动作游戏制作经验确实是笔相当宝贵的财富。
因为有着热能(T-ENG)这样的特殊系统(相当于一般FPS当中的护盾之类的设定),玩家在战斗中损失的体力可以籍由消耗热能来补充,但热能是会随着时间的流逝而逐渐消耗掉的,必须通过击倒Akrid,击破储能罐或者在开启PDA装置后才能得到补充,如果玩家的热能消耗殆尽,那么体力也会随之不断减少直至GAMEOVER,同时,需要强调的是,要是Wayne出于濒死状态,在热能还未来得及补充的情况下再次遭到攻击,那么,即使热能储备再多,也照样会GAMEOVER。特别是在BOSS战当中,一旦BOSS已经接近被打败时,垂死挣扎的它们通常都会开始抓狂,对Wayne进行密集而猛烈的连番攻击,这时候就得多注意回避攻击了,否则,一不小心,煮熟的鸭子(即将到手的胜利)可就飞了。
速战速决!夜长梦多
与CAPCOM过去曾在XBOX上推出的《铁骑大战》那甚至需要动用到专门控制器的复杂操作不同,《失落的星球》的操作非常简单,主要以控制Wayne和机甲VS与敌人的战斗为主,但游戏依然将在雪地行走时受到的阻力,重型武器、机甲重量对行动在灵活性等方面影响表达比较到位。不管是与杂兵的战斗,还在与BOSS的交锋,CAPCOM在动作游戏方面所擅长的手感好这个特点也体现得很好。Wayne使用的武器除普通的机枪、霰弹枪、狙击枪、压缩热能的“能量枪”等以外,机甲VS搭载的巨型加特林枪与火箭筒等重型武器也可以拆卸下来单独使用。投掷类的武器既有一般的手雷,影响敌人移动的离子炸弹,也有具粘性的贴雷,对付那些身上有明显弱点的Akrid,贴雷是个不错的选择。虽然在非驾驭机甲VS的情况下缺乏保护,但Wayne也有灵活性方面的优势,抬着重型武器对BOSS进行最后阶段的攻击往往比驾驭机甲VS的机动性更好。值得注意的是,在热能消耗完的情况下,Wayne同样无法驾驭机甲VS。
在一般难度下,普通杂兵还是比较容易对付的,说到BOSS战方面,则更要注意观察BOSS攻击方式的规律,尤其是发动某些特殊攻击前的征兆,在什么情况下会发生较长时间的“硬直”这些关键之处。因为,BOSS在进行一些强力攻击时,往往会产生一些较长时间的硬直,这时候恰恰是猛烈偷袭的最佳时机,有时候,BOSS的硬直还会引起连锁反映,这样很快就能损掉它一大截体力了,但玩家还得谨记武器是有“填弹时间”的,除了能量枪这些弹药无忧的武器外,普通的枪械到火箭筒都有弹药的限制,威力越大填弹时间也越长。如果因此而错过偷袭的机会,那么接下来就会变得越来越被动了,即使是最低的难度,BOSS也不会总呆在原处傻傻地等着你去灭它。虽然BOSS战的场景周围大都有不少的重型武器和数台机甲VS散落在四周,但根据实际的情况来看,最好还是速战速决地好,以免夜长梦多。这里头只要把热能的补充、偷袭和躲避的时机拿捏好,基本上就没有太大的问题了,说穿了还是看玩家对操作的熟练程度和对时机的把握能力。这也是动作射击类游戏与RPG的区别之一,RPG可以水平不够,练级补救,动作射击游戏可不能。
设定逼真!美中不足
游戏的流程基本没有什么解迷的成分,收集方面也仅有字母牌的探索这些极其有限的要素。任务过程无非就是开启PDA装置,与杂兵战斗,最后BOSS战而已。整个游戏流程仅有11个关卡,数量很少,而且每一关都很短,基本上从任务开始以后没多久就是BOSS战开打了,无论是任务和流程,还是场景都显得较为单调,这过程再稍微简化,基本就和PS2上《汪达与巨像》的设计一样,整个游戏就完全是在玩BOSS战了。 转眼间,XBOX 360已经发售一年了,加上前不久推出的PS3和Wii,次世代主机已经全面登场。但在游戏的制作,特别是画面方面,日系厂商普遍表现出了技术上的力不从心,对引擎的驾驭能力也普遍与欧美大厂有不少的差距。昔日在PS2时代在制作3D游戏方面表现不俗的TECMO和NAMCO(如今的BANDAI NAMCO GAMES),在XBOX 360上的《死或生4》、《死或生 沙滩排球2》以及PS3《山脊赛车7》都没能表现出叫人眼前一亮的画面水准。反倒是CAPCOM的《僵尸围城》,给了玩家一个不小的惊喜,这一次的《失落的星球 极点危机》同样在画面上有着非常不俗的表现,巍峨的冰山,茫茫的雪原都那么地栩栩如生,活灵活现,漫天风雪的天气效果,爆炸引起的火光、烟尘等光影效果可以说在XBOX 360目前的作品中也能排在TOP10之内。
游戏角色和机甲的动作捕捉,音效都非常到位,物理效果也有不错的表现。在地面受到强烈的震动时,场景内的物件会发生位移,Wayne也会因为失去重心而站立不稳。游戏中剧烈的爆炸产生的烟尘等效果固然是很有电影大片一般的震撼力。但感受这些真实的设定,还有视觉效果也是要付出代价的,玩家往往会因为这些效果而被遮挡住视线,无法判断出敌人所处的位置,还有该往那个方向躲避敌人的攻击,只能凭经验,凭感觉,还有小地图的雷达的显示来采取下一步的行动。游戏的视点也存在不少问题,这在BOSS战的时候表现尤为明显。因为BOSS大都体积庞大,在驾驭机甲VS时行动比较迟缓,战斗的场景范围有限,一旦靠近场景边缘,而敌人又在高处的话,瞄准的调节就变得很别扭了。玩家需要在选项中调节操作按键的风格,灵敏度以符合自己的习惯,改善视点方面的不足。在捡起武器和装备的时候,操作也比较容易引起失误,不够精确,玩家一不小心就将装上和卸下的步骤搞混,延误了时间。
画面:5
设定:5
操作:4.5
声音:5
耐玩:4
创意:4.5
总分:28
游戏图片: